Presentacion

domingo, 15 de mayo de 2016

Propuesta Pedagógica


Los integrantes del grupo somos: Amanda Sánchez Vicente, Fernando Vidal, David Valderas, Essi Kuro y Alba Mª Dávila.


Nuestro trabajo va dirigido a una clase de 2º ciclo de primaria, en la asignatura de ciencias sociales. En concreto nos hemos querido centrar en los romanos y su paso por nuestra península. Por lo que en el trabajo aparecen sobre todo tareas relacionadas con la geografía y la historia.




Aplicación didáctica Webquest



Con esta propuesta pretendemos que los niños aprendan a manejar las TIC al mismo tiempo que adquieren conocimientos sobre la historia de los romanos en la península ibérica. Un ejemplo de webquest que realizaríamos seria ésta…., que gira en torno al paso de los romanos por la península ibérica, donde implantaron su cultura, arquitectura, arte, etc. El objetivo de esta webquest es que los niños profundicen sobre los efectos de la romanización, algunos personajes destacados como Trajano y Adriano, la competencia geográfica, etc. Además les proponemos varias actividades que resultan más interesante como los gladiadores. 


Aplicación didáctica StoryBoard

Storyboard de yacimientos: la idea es que los niños desarrollen toda su creatividad e imaginación para explicar dos de los yacimientos más importantes durante el tiempo que estuvieron los romanos: Burgos y las cuevas de Altamira. A continuación, mostraremos un ejemplo de lo que tendrían que hacer los niños para hacer esta actividad. Objetivo: que los niños apliquen todos sus conocimientos sobre las nuevas tecnologías en la utilización de esta página, que permita hacer historias gráficas, al mismo tiempo que busquen información y adquieran conocimientos sobre estos dos yacimientos.



Story Board es una herramienta muy útil que los alumnos pueden usar fácilmente para contar una historia acerca de una información dada en clase. Por ejemplo, en nuestro caso hemos tratado el descubrimiento de las cuevas de Altamira, entonces la tarea consistiría en hacer una historieta con este programa relatando el acontecimiento, para lo que los alumnos previamente tendrían que saber cómo se había descubierto y poner en marcha toda su imaginación y creatividad en la realización de esta tarea. Incluyendo texto, personajes y escenario así como elementos adicionales que pueden encontrar en las amplias variedades que ofrece esta aplicación. Además, es una manera más llamativa de hacer que los niños trabajen de otra manera los contenidos de esta asignatura.




Aplicación didáctica realidad aumentada


Aurasma es un programa que nos permite visualizar contenidos a partir de una imagen, enfocándola con la cámara del Smartphone y la correspondiente aplicación de Aurasma. El aurasma realizado es un acceso directo al Voki creado, en el que se explica la historia de Julio César. Para ello tuvimos que hacer una captura de pantalla del voki, y mediante la aplicación de aurasma, relacionarla para poder leerla con el móvil. Pensamos que es una aplicación muy interactiva y adecuada para los niños ya que les puede ser de asombro que, a través de un Smartphone, y con la cámara puesta les aparezca un voki explicándoles la historia de Julio César. 
Didácticamente, es una aplicación que puede resultar muy útil, ya que puede servir de conector a la hora de explicar apartados en los que se pueda añadir algún contenido multimedia.



Aplicación didáctica Google Maps

La actividad que hemos realizado con el Google Maps ha sido un mapa, en el que hemos situado los pueblos más importantes del Imperio romano, al igual que las dos batallas más importantes que ocurrieron.
Nos parece un método muy interactivo para enseñarles a los niños algo tan importante como fue el Imperio Romano de una manera más amena y sencilla para ellos.
Podemos utilizar Google Maps para diversas actividades, sobre todo en el área de las Ciencias Sociales, Geografía e Historia, donde los niños podrán elaborar sus mapas, utilizarlo para conocer su ciudad, país, etc.

Aplicación didáctica  de la línea del tiempo
La línea del tiempo realizada, contiene los acontecimientos más importantes del paso de los romanos por la Península, ya que este temario es el que se debe dar en este curso. Para que les sea mucho más fácil a los alumnos aprenderse esta parte del temario que se da en Historia, hemos pensado que representar el paso de los romanos de manera gráfica, era la manera más práctica de hacer que se lo aprendan pero que al mismo tiempo disfruten. 
Esta aplicación didáctica, consiste en una línea del tiempo que refleja el paso de los romanos por la Península ibérica. Comienza con la creación del imperio, que en la línea del tiempo se puede ver que estuvo dividido en tres etapas, la monarquía, la república y finalmente el imperio, y finaliza con la derrota del imperio romano. Dentro de estas tres grandes etapas, se dieron algunos momentos significativos que también están marcados en la línea del tiempo para que los niños puedan ubicarse en el tiempo y se lo aprendan, de este modo luego sabrán situar todos los hechos temporalmente. Pensamos que esta aplicación didáctica es muy práctica, entretenida y diferente, ya que no consiste en dar el temario del libro, sino que a través de la línea del tiempo podemos ir viajando por el temario siguiendo los acontecimientos importantes y situándonos en el año en el que sucedió.

Aplicación didáctica de la infografía

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que nos permite explicar y visualizar un contenido de una manera mas fácil y divertida. Este es un recurso muy bueno y versátil ya que nos permite hacer más fácil cualquier contenido que deseemos explicar. Además es muy fácil de hacer y con un diseño y procedimiento muy intuitivo, que nos permite captarlo y saber manejarlo desde un primer momento.

Por todo esto, creemos que es uno de los mejores recursos para los niños, ya que es una forma muy visual de aprender contenidos a la vez que van recopilando la información y jugando con las infinitas formas de plasmarla en la infografía.

También queremos dar nuestra enhorabuena a los grupos ganadores que expusieron su trabajo: al grupo 11 por ser el ganador, al grupo 10, y al grupo 1 por salir voluntario.

A continuación os presentamos nuestro trabajo:
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viernes, 6 de mayo de 2016

Autoevaluación

Autoevaluación

 -         Implicación con la asignatura 9
-          Participación en los trabajos grupales 9
-          Asistencia 10 
-          Participación en clase 8
-          Profundización de los contenidos 9
-          Creatividad de los trabajos 9
-          Calidad técnica de los trabajos 9


Nota final:   ……9….

Indice


Indice

viernes, 22 de abril de 2016

Twitter


Grupo de trabajo: Alba Davila, Essi Kuro, Amanda Sánchez, David Valderas, Fernando Vidal
Tipo de trabajo y contenido: Ciencias Sociales. Segundo Ciclo de Educación Primaria

Wequest


Hemos realizado una Webquest en parejas, es un utensilio muy útil para enseñar a los niños ya que tiene variedad de usos como en tareas de investigación, aplicaciones practicas, tareas de análisis, tareas de producción creativa, tareas de diseño y muchas más. Permite desarrollar diferentes tipos de competencias tanto instrumentales, interpersonales, técnicas entre otras. Otra de sus ventajas es que potencia en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades intelectuales.


Linea del tiempo

En esta entrada he realizado una linea del tiempo, es una herramienta que se utiliza para registrar y ordenar datos cronológicos como fechas y periodos de tiempo de forma clara y sencilla. En ella podemos relacionar acontecimientos importantes y los personajes que participaron en los con la fecha en que ocurrieron. 

Es un programa que puede ser muy útil para el área de Historia.



TimeLinerHarryPotter

Gloogle Maps

Con el programa Gloogle Maps he realizado el camino que hacia para ir al Colegio. Poniendo los lugares más llamativos por los que pasaba y calculando la distancia del recorrido.




Explicar todo, distancia, tiempo que tardaba en hacer el recorrido- mencionar los lugares destacados.


APLICACIONES DIDÁCTICAS CON GOOGLE MAPS

Es un servicio de Google que ofrece tecnología cartográfica potente y muy fácil de usar, así como información sobre empresas locales (ubicación, información de contacto e indicaciones sobre cómo llegar). Entonces es muy útil para primaria ya que les permite  observar e interactuar con la Tierra como si la viésemos desde el espacio y con un efecto de perspectiva tridimensional o en plano.
pueden hacer búsquedas y localizar cualquier punto de la tierra poniendo su dirección.
 pueden sobrevolar la Tierra y aproximarse a cualquier punto de interés para observarlo desde diferentes alturas; observar el relieve terrestre con perspectiva 3D en cualquier lugar de nuestro planeta;  medir distancias lineales entre puntos de la superficie terrestre o trazando una trayectoria;
trazar rutas entre dos ciudades o entre dos direcciones de una misma ciudad; guardar los lugares de interés y compartirlos a través de Internet.
En definitiva  google maps aparte de tener un manejo sencillo, es gratuito ya que basta con ser usuario de google, y permite un aumento de la información.

Entonces la tarea que proponemos es una que emplearemos en clase de matemáticas, en concreto con las unidades de medida. la tarea consiste en pedir a los niños que pongan dos marcadores en oda puntos distintos alejados entre si. de modo que establezcan un trayecto para poder usar la herramienta de medida. mas tarde tendrán que pasar esa medida a diferentes unidades (kms, metros, decámetros,.....). Por tanto, los niños aprenden a cambiar las diferentes unidades de medida. cosa que es muy útil para la vida diaria.


naturales: en cuanto a la asignatura de ciencias naturales nos puede ser muy útil para estudiar el relieve de la zona. Entonces dependiendo del color del mapa los niños sabrán si la zona está más alta o si es más bien una llanura. La tarea consistiría en pedir a los niños que encontraran dos puntos alejados, (se los daríamos nosotros), y que nos explicaran el relieve que hay así como el por qué de dicha afirmación. Por lo que trabajaremos tanto el área de natrales como la expresión y argumentación en lengua.

Página Web


Para esta entrada he realizado junto a mi compañera Alba una pagina Web que encontrarás en el siguiente enlace
Hemos hecho una pagina Web en la que se pueden comprar distintos modelos de jerseys. Estos jerseys son especiales porque se adapta a las necesidades del que lo lleva puesto. Viene muy bien para las mañanas que no tienes tiempo para pensar qué ponerte.
Es una actividad que me ha gustado mucho ya que ha potenciado mucho nuestra creatividad y esfuerzo por hacer las cosas bien 

jueves, 31 de marzo de 2016

powton


Con el programa Powtoon hemos realizado un chiste basándonos en contenido de Primaria, en nuestro caso nos hemos centrado en las Matemáticas. Esta actividad la he realizado con mi compañera Alba Dávila, aunque estaba la posibilidad de hacerlo individualmente. En mi caso me gusta más hacer las cosas en parejas, aunque puedan surgir problemas, me gusta el trabajo cooperativo y se ve en los resultados.






Stop Motion

Stop Motion 

Este Stop Motion lo he realizado juntos con cuatro compañeros más: Alba Dávila, Essi Kuro, David Valderas y Fernando Vidal. Hemos necesitado al rededor de 300 fotos.
El trabajo los hemos dividido en varios días ya que nuestro Stop Motion tiene una carga muy grande de materiales. El primer día realizamos gran parte del decorado de la clase, el segundo lo acabamos, para que el tercer día pudiéramos hacer todas las fotos incorporando los Playmovil.

Infografía

En esta actividad he elegido una de las técnicas cooperativas y a través de una infografía hay que explicar las principales características.


Formulario.

Hemos utilizado Google Formulario para hacer un cuestionario sobre un texto que nos hemos leído en grupos de tes personas. Nos lo hemos intercambiado con otro grupo.

Esta es la nota que hemos conseguido al hacer el formulario de otro grupo, un 10. Al trabajar en equipo ha sido mas sencillo ya que cada uno se ha leído una parte y al ser mucho menos le hemos puesto más atención.

martes, 23 de febrero de 2016

Viñeta Cigarra y Hormiga Historieta


La Cigarra y la Hormiga 
Con un programa llamado storyboardthat y partiendo del mapa conceptual realizado anteriormente hemos hechos cambiando la historia del cuento para que trate el valor de la empatía.


Reflexión sobre el trabajo en pareja
En mi opinión y teniendo en cuenta lo mal que se me dan las tecnologías, me parece una gran ventaja el poder trabajar con otras personas, en este caso, en parejas. Gracias a ello se pueden compartir opiniones, problemas y unificar ideas. Este ha sido nuestro caso, ya que teníamos que modificar una fabula, que ya de por si, tiene moraleja y transformarla para poder enseñar y trasmitir un valor como por ejemplo la empatía.
Me ha aportado mucha seguridad y confianza en el trabajo realizado.Cada momento de frustración y bloqueo, el poder trabajar en pareja hace que no sea tan complicado porque la otra persona te ayuda y te anima, también al revés.

lunes, 1 de febrero de 2016

La Hormiga y la Cigarra


La Cigarra y la Hormiga



Es un programa muy útil para la sección de primaria ya que se pueden realizar mapas conceptuales los cuales ayudan a ver y entender de manera mucho mas clara los contenidos importantes que se quieren transmitir. Otra ventaja es que proporciona una visión integrada del tema

Presentación


Buenos días,
Me llamo Amanda Sánchez tengo 20 años y soy estudiante de Primero de Educación Primaria en la Universidad Autónoma. Anteriormente he estudiado dos años de ADE en la Universidad de Acalá y por circunstancias de la vida, ahora estoy aquí.
En mi tiempo libre paso mucho tiempo con niños ya que soy monitora de tiempo libre los fines de semana y en verano es algo que me encanta. Es así como descubrí mi vocación por esta carrera.